亂彈介紹、心得與評論

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對於評論相關文體,外國人向來是這麼分的:

Introduce,介紹,通常只是純粹敘述,強調客觀性;Review,心得或讀後感,文體自由,可舒發可議論,文章也可長可短,不過通常短小;Criticism,評論,不一定嚴肅,也不一定嚴謹,但必須要有一套「完整」的論述,所以篇幅必定較長,通常都至少兩千字以上。

《Zoku Sayonara, Zetsubou-Sensei》的影像風格

二零零八年推出特別版《獄·絕望先生》,相較於天馬行空、百無禁忌的第二季,顯得平淡許多,但絕望先生系列的一貫風格和精神,還是傳承了下來。

 

心理映像

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對新房昭之而言,除主要角色以外的,都只算是「背景」,而在他的概念中,背景是一項表現張力的物件,可以任意拼湊、再造。是的,這無疑是一種極端的表現主義,而且只在動畫領域才得以成立,我們可以說,新房昭之擴展了動畫導演的可能,但也作了自我侷限,這看似矛盾,其實並不然。

開場白

開店感言不多,只希冀在往後的日子,能多少紀錄一些心得感想、思緒片段或生活上的點點滴滴,留個紀錄,作為我在這片土地上曾經存在過的證明。

謝謝。

 

2009.7.5

《Soul Taker》的影像風格

二零零一年由龍之子公司出品的《魂狩》,是一部聰明且設計感強烈的作品,同時也讓導演新房昭之的風格品味顯露無遺。其聰明在於懂得利用絢麗的畫面與色彩變化來吸引觀眾,以彌補內涵的不足。這是一場奇極華麗的視覺饗宴,且變化多端又能不落俗套,像萬花筒一樣,讓觀眾沉溺於純粹的畫面變幻,而忘卻其他的要素。是的,魂狩沒有精準的鏡頭走位和深刻的符號底蘊,但播映下來依舊能讓觀眾產生近似的錯覺,此為新房昭之的高明之處。

以下便試舉《魂狩》的幾個特點,並稍作概述:

 

隨機的背景色彩

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這是一幕很有趣的場景,在短短數秒鐘,每經過一次剪接,窗簾的顏色也隨之改變,且顏色變化毫無規則可言,從這邊我們或許可以得到一個結論,那就是若試圖從新房昭之作品的色彩中去尋求額外意義,恐怕並不如想像中那麼簡單,因為其中絕大部分加入的色彩就如上述這個場景一般,影響顏色變化的因素看起來並不是基於劇中情節或人物心情,反而大有可能是導演個人隨機的想法使然。

《Goku Sayonara, Zetsubou-Sensei》的影像風格

趁勝出擊,二零零八年一月推出絕望先生第二季《俗·絕望先生》,有了第一季的穩定基礎,新房昭之那不尋常的腦細胞又開始噪動,什麼才是商業動畫應該的樣子?有何侷限?又有何極限?他思考著,並把心中的想法付諸於這部作品之中。《俗·絕望先生》部分內容漠視市場規則,簡直無法無天,再再挑戰觀眾的容忍程度,但對部分人而言,那些大膽的革命性實驗,猶如禁藥和興奮劑,讓他們一次又一次達到精神上的狂喜。

 

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絕望先生第一季的優質傳統悉數保留。

《Petit Cossette》的影像風格

二零零四年推出的《柯塞特的肖像》,維持新房昭之在《魂狩》中所實驗的各項特色,只隨著劇情的舒緩,而稍稍收斂那原本狂暴無比的色塊應用,但畫面表現的觸手依然向外伸張,在許多方面都收到更細膩的成效,我們或許可以說,到了《柯塞特的肖像》,新房昭之的作品內涵還是如往常的淺薄,但表達更富多樣化與層次感,已經跨越到另一個高度,而這已是值得大大肯定的了。

以下一樣取些值得注意的部分來作討論:

 

背景圖案

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從影片剛開始便以重複的幾何圖形背景暗示本作的超現實意涵。但新房昭之嚴格來講並不是固守型的導演,他懂得學習,懂得在實驗中成長,甚至每次作品都帶點有侵略性,再再挑戰觀眾的預期與習慣。因此《魂狩》的那一套大膽明快的色塊理論並沒有照搬移植過來,而是採取更符合本作氣氛,更細緻、緩和的方式來呈現。