誠然,《阿基拉》的原著漫畫的確是一部佳作,不過我以為真正主題是在第一次超自然爆炸之後才開始。但阿基拉電影版卻以爆炸作結。這樣的作品根本談不上完整。宮崎駿的風之谷電影版雖然也是舍棄後半段,但他有自己發展出自己的主題(跟漫畫後半段的主題可說是南轅北轍),而阿基拉電影版則沒有這層設計。找不到意義,又缺乏主題,那與一般提供給大眾娛樂的商業片就沒多少差別了。
《阿基拉》的非主流觀點
由於有人對於「《阿基拉》之所以會轟動,乃在於靠技術(特效)而非靠內容」的觀點有些許疑議,在此略做說明。
我以為《阿基拉》與《大都會》的發跡過程極為類似,因為兩者都是震撼感官,超越當時電影工業水平的作品,因此得以拉住眾人的目光,甚而牽動專業評論家心中的天平,慢慢往溢美過譽的方向傾斜。
經典如斯者,幾稀! 談攻殼機動隊I電影版
前言:
攻殼機動隊I電影版(以下簡稱攻殼I)是我買的第一套動畫DVD,那時候還念中學,傻傻的,也不管自己那少得可憐的積蓄,看了網上評論就一股腦熱地衝去買這部傳說中的『經典作品』,結果回家看完,打了好幾個哈欠不說,連劇情都看不大懂,那時候懵懂無知的我在心中大聲質疑:這種沉悶卡通稱什麼經典,我聽他在放X!
時至今日,見識比較開闊後,有天突然心血來潮,再重新把攻殼I拿出來看,這回邊看邊點頭,嘴角上露出深沉地微笑,因為似乎有點看懂了,看懂這部動畫的劇情,也隱約摸出這部動畫的經典之處。
所以為了紀念這個轉變,寫這篇文章來說說我的一點心得,寫給對攻殼I仍有不踏實感的朋友,也寫給過去的我。
大友克洋&宮崎駿之我見(貶)
大友克洋他的黃金時期在八零年代後期到九零年代中旬,與一群志同道合的朋友製作出不少優秀的動畫合集,《機器人嘉年華》、《迷宮物語》和《回憶三部曲》都是這樣既深刻又充滿想像力的作品。那時候他不只穩固風格,也一直在探究動畫的各種表達形式,從某個角度觀之,他對日本動畫的貢獻我覺得與宮崎駿不相上下。只是在電影工業正卓越進步的現在,動畫需要的並不是新技術,而是利用現成材料組合出新的結晶。在這方面而言,大友克洋的確明顯不如庵野秀明和新房昭之這樣的新銳導演。所以我想如今大環境已不同,大友克洋如今需要的是改變心態,否則無情的歷史巨輪,終將把他輾為過度期人物,而非代表性人物。
機器人嘉年華(1987)
這是一部在八零年代後期推出的概念性OVA。整部作品共八短篇加一個結尾,由八位動畫導演分別創作。從成果看來,當初的創作方向應該相當自由,只需主題與機器人相關,其他劇情人物都可隨導演的意思天馬行空,於是也因此造就出八篇風格各異的作品,有熱血、有深情、有浮濫、有晦澀。這種概念性創作看似隨意,其實也最容易引導出導演各自的態度與理念。
就以這部《機器人嘉年華》為例,梅津泰臣雖然一向以血腥暴力又誇張的動作場面著稱,但在《PRESENCE》這部短篇中,他卻難得表現了極為細膩的一面,導演手法與劇情張力都濫情而感人;《Franken's Gears》可以看到森本晃司一貫的黑色幽默,光影效果也是相當可觀;貞本義行的《A Tale Of Two Robots》,樸實且趣味;林太郎與大友克洋風格合壁的中村高志,其《Nightmare》為八篇中最令人驚艷的精采作品。當然,在頭尾客串演出的大友克洋,起頭起得妙,收尾也收得漂亮,不愧為總策劃。
《機器人嘉年華》在YouTube分為十二個部份,英文發音,沒有字幕,不過多數短篇中沒有任何對話,簡單意會即可。
《大砲之街》(Cannon Fodder)的鏡頭解析
+前言+
前幾天終於把這片《回憶三部曲》的第三部《大砲之街》看完,這部全長二十二分鐘的動畫短片蠻有意思的,似乎可以拿來印證我對於動畫特性的部分說法,因此稍微整理了一下,也擷了幾張圖上來,想要做個簡單分析。
迷宮物語與日本動畫的實驗精神
這部《迷宮物語》是我最近才收到的怨念物,看完後除了略受內容感動之外,心情也暢快不少,因為這部動畫我從兩三年前就聽過它的大名,今天終於得以看到,算是了卻了一些心願。稍微介紹一下這部作品,《迷宮物語》是1989年由林太郎、大友克洋和川尻善昭合作,每人負責一短篇,由三部短篇結合起來的劇場動畫。這三短篇分別是《迷宮物語》、《狂奔的男人》和《工事中止命令》,共通性是實驗意味濃厚,因此名氣和轉手率並不高。不過對大友克洋比較有認識的朋友,應該多少還是會聽過。