GTK實作之踩地雷 v1.0

Bomb_Sweeper 雖然是簡易小遊戲,看起來也一點都不花俏,但還是花了我不少時間進行實作。而且為了求簡求快,還用了很多笨方法和討厭的全域變數。唉,只能說,真的還有很大很大的進步空間‧‧‧‧‧‧

還可以加強的地方:
  1. 旗標和炸彈改以圖片表示。
  2. 增加修改長度、寬度和炸彈總數的選項,且在視窗中及時反應。
  3. 添增背景圖片(不曉得可不可行)。
  4. 計算遊戲時間,並進行排行。


Bomb_Sweeper_main.c:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
/*
以GTK+實作的簡易踩地雷視窗遊戲
預設大小為10X20(WIDTH X HEIGHT),預設炸彈數為30顆(COUNT_OF_BOMB)。 
遊戲方式基本上與Windows內建的踩地雷相同, 
按左鍵開啟, 右鍵設旗標,中鍵則可選擇是否重新佈局。 
遊戲結束後,可選擇是否重新遊戲,或結束遊戲。 

update:2010.5.12
*/

#include <gtk/gtk.h>
#include <glib.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#define WIDTH 20  // #define HEIGHT 10 // #define COUNT_OF_BOMB 30 // 炸彈總數 

enum buttonState { // 按鈕是顯示或隱藏 
    show ,
    hide ,
    lastHide , // 最近才隱藏的
    lastShow // 最近才顯示的 
} ;

struct position { // (x,y)
    int x ;
    int y ;    
} ;
typedef struct position pos ;


// ========================= declaration =============================

// global variables

GtkWidget *gButton[WIDTH][HEIGHT] ;  // 全部的按鈕 
GtkWidget *gLabel[WIDTH][HEIGHT] ;  // table中全部的label  
enum buttonState gButtonState[WIDTH][HEIGHT] ; // 紀錄全部按鈕的show/hide狀態 
gboolean gHaveBomb[WIDTH][HEIGHT] ; // 每個位置都標上有無炸彈的記號 
gboolean gGameOver = FALSE ; // 是否踩到炸彈 
int gBombNumber[WIDTH][HEIGHT] ; // 每個位置的炸彈數字 

 

// functions

char *utf8( char *str ) ; // 解決無法顯示中文的窘境
GString *numTostr( int num ) ; // 數字轉字串

void showQuitQuestion(GtkWidget *button, gpointer window, const gchar *message ) ; // 跳出是否重來 or 關閉的問題視窗 
void showAgainQuestion(GtkWidget *button, gpointer window ) ; // 跳出是否重來的問題視窗 
void button_clicked_callback(GtkWidget *button, GdkEventButton *event, gpointer window ) ; // 處理按鍵反應的主函式 


void landExpansion( int x, int y ) ; //  以遞迴方式開路,擴展目前土地 
void landExpansionStepTwo() ; // 開疆擴土第二步 
void hideAroundButton( int x, int y ) ; // 將(x,y)四周的按鈕也全部hide
void lastHideToHide() ; // 將全部按鈕的lastHide狀態轉為hide狀態
void showAllBomb() ; // 踩到炸彈全爆炸啦 
void buttonClicked( int x, int y ) ; // 點下按鈕後的反應 
int countOfSurroundingsBomb( int x, int y ) ; // 計算周圍的炸彈數並回傳 
void reset() ; // 重新設定遊戲,全部還原

void setGameOver( gboolean now ) ; // 設置遊戲狀態(true:結束, FALSE:不結束) 
void setBomb( int x, int y, int set ) ; // 設置各別炸彈
void setAllBomb() ; // 設置炸彈 
void setButtonState( int x, int y , enum buttonState state ) ; // 設置按鍵(x,y)的狀態
void setBombNumber( int x, int y, int num ) ; // 設置炸彈數字
void setLabel( int x, int y, GtkWidget *label ) ; // 設置(x,y)位置的label(主要是reset用)

int getRandNumber() ; // 產生隨機數 
pos *getRandPosition() ; // 取得隨機的座標位置(x,y)  
enum buttonState getButtonState( int x, int y ) ; // 取得按鍵(x,y)的目前狀態 
int getBombNumber( int x, int y ) ; // 取得(x,y)的炸彈數字
GtkWidget *getLabel( int x, int y ) ; // 取得(x,y)位置的label(主要是reset用) 

gboolean isGameOver() ; // 是否已經踩到炸彈 使遊戲結束? 
gboolean isAllBombOK() ; // 是否掃雷成功? 
gboolean isBomb( int x, int y ) ; // (x,y)這個位置是否有炸彈 



// ========================= definition =============================

char *utf8( char *str )
// 解決無法顯示中文的窘境
{
  return g_locale_to_utf8( str, -1, NULL, NULL, NULL);
} 

gboolean isGameOver()
// 是否已經踩到炸彈 使遊戲結束? 
{
    return gGameOver ? TRUE : FALSE ;
}

gboolean isAllBombOK()
// 是否掃雷成功? 
{
    gboolean ok = TRUE ;
    
    int i, j ;
    for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ )
        for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) 
            if ( !isBomb( j, i ) && getButtonState( j, i ) == show )
                ok = FALSE ; // 如果有非雷區卻未打開,則掃雷尚未成功 
    
    return ok ;
}

void setGameOver( gboolean now )
// 設置遊戲狀態(true:結束, FALSE:不結束) 
{
    gGameOver = now ;
}


GString *numTostr( int num )
// 數字轉字串
{ 
    GString *numOfStr = g_string_new( "" )  ;
    g_string_printf( numOfStr, "%d", num); // 將數字轉為字串存入numOfStr 
    return numOfStr ;
}


int getRandNumber()
// 產生隨機數 
{
    int num = 0 ; 
    return (rand()%(WIDTH*HEIGHT)) ;    
}

pos *getRandPosition()
// 取得隨機的座標位置(x,y)  
{
    pos *p = malloc( sizeof( pos ) ); 
    int num = getRandNumber() ;
    
    p->x = num / HEIGHT ; 
    p->y = num % HEIGHT ; //- ( WIDTH * p->x ) ;  
    
    return p ; 
}

gboolean isBomb( int x, int y )
// (x,y)這個位置是否有炸彈 
{
    return gHaveBomb[x][y] ? TRUE : FALSE ;
} 

void setBomb( int x, int y, int set )
// 設置各別炸彈
{
    gHaveBomb[x][y] = set ;
} 

void setAllBomb() 
// 設置炸彈 
{
    int i, j ;
    pos *p = NULL ;
    for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ )
        for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) 
            setBomb( j, i, FALSE ) ;
   
    for ( i = 0 ; i < COUNT_OF_BOMB ; i ++ ) {
        p = getRandPosition() ;
        setBomb( p->x, p->y, TRUE ) ;
        
        free( p ) ; 
    }
}

void setLabel( int x, int y, GtkWidget *label )
// 設置目前table(主要是reset用) 
{
    gLabel[x][y] = label ;    
}

GtkWidget *getLabel( int x, int y )
// 取得設置目前table(主要是reset用) 
{
    return gLabel[x][y] ;   
}

void setButtonState( int x, int y , enum buttonState state )
// 設置按鍵(x,y)的狀態
{
    gButtonState[x][y] = state ;   
} 

enum buttonState getButtonState( int x, int y )
// 取得按鍵(x,y)的目前狀態 
{
    return gButtonState[x][y] ;
}

void setBombNumber( int x, int y, int num )
// 設置炸彈數字
{
    gBombNumber[x][y] = num ;
} 

int getBombNumber( int x, int y )
// 取得(x,y)的炸彈數字
{
    return gBombNumber[x][y] ;
} 

void landExpansion( int x, int y )
//  以遞迴方式開路,擴展目前土地 
{
    
    if ( getButtonState( x, y ) != hide && 
         getButtonState( x, y ) != lastHide && 
         !isBomb( x, y ) && 
         getBombNumber( x,y ) == 0 ) {
        setButtonState( x, y, lastHide ) ; // 設為lastHide以方便landExpansionStepTwo()
        
        if ( x+1 < WIDTH && y+1 < HEIGHT )
            landExpansion( x+1, y+1 ) ;
        if ( x+1 < WIDTH && y-1 >= 0 )
            landExpansion( x+1, y-1 ) ;
        if ( x+1 < WIDTH )
            landExpansion( x+1, y ) ;
        if ( x-1 >= 0 && y+1 < HEIGHT )
            landExpansion( x-1, y+1 ) ;
        if ( x-1 >= 0 && y-1 >= 0 )
            landExpansion( x-1, y-1 ) ;
        if ( x-1 >= 0 )
            landExpansion( x-1, y ) ;
        if ( y+1 < HEIGHT )
            landExpansion( x, y+1 ) ;
        if ( y-1 >= 0 )
            landExpansion( x, y-1 ) ;
    }
}

void hideAroundButton( int x, int y ) 
// 將(x,y)四周的按鈕也全部hide
{
    if ( x+1 < WIDTH && y+1 < HEIGHT && getButtonState( x+1, y+1 ) != lastHide )
        setButtonState( x+1, y+1, hide ) ;
    if ( x+1 < WIDTH && y-1 >= 0 && getButtonState( x+1, y-1 ) != lastHide )
        setButtonState( x+1, y-1, hide ) ;
    if ( x+1 < WIDTH && getButtonState( x+1, y ) != lastHide )
        setButtonState( x+1, y, hide ) ;
    if ( x-1 >= 0 && y+1 < HEIGHT && getButtonState( x-1, y+1 ) != lastHide )
        setButtonState( x-1, y+1, hide ) ;
    if ( x-1 >= 0 && y-1 >= 0 && getButtonState( x-1, y-1 ) != lastHide )
        setButtonState( x-1, y-1, hide ) ;
    if ( x-1 >= 0 && getButtonState( x-1, y ) != lastHide )
        setButtonState( x-1, y, hide ) ;
    if ( y+1 < HEIGHT && getButtonState( x, y+1 ) != lastHide )
        setButtonState( x, y+1, hide ) ;
    if ( y-1 >= 0 && getButtonState( x, y-1 ) != lastHide )
        setButtonState( x, y-1, hide ) ;
    
} 

void lastHideToHide()
// 將全部按鈕的lastHide狀態轉為hide狀態
{
    int i = 0 , j = 0 ;
    for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ )
        for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ )
            if ( getButtonState( j, i ) == lastHide )
                setButtonState( j, i, hide ) ; 
} 

void landExpansionStepTwo()
// 開疆擴土第二步 
{
    int i = 0 , j = 0 ;
    for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) 
        for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) 
            if ( getButtonState( j, i ) == lastHide ) 
                hideAroundButton( j, i ) ;        
} 

void showAllBomb()
// 踩到炸彈全爆炸啦 
{
    int i = 0 , j = 0 ;
    ;for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) 
        for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) 
            if ( isBomb( j, i ) ) 
                setButtonState( j, i, hide ) ;
}

void buttonClicked( int x, int y )
// 點下按鈕後的反應 
{
    if ( isBomb( x, y ) ) {
        showAllBomb() ;
        setGameOver( TRUE ) ;
    }
    else if ( getBombNumber( x, y ) > 0 ) 
        setButtonState( x, y , hide ) ;
    else {
        landExpansion( x, y ) ; 
        landExpansionStepTwo() ; // 打開周圍
        lastHideToHide() ; // 最後要將lastHide -> hide 
    }    
}

int countOfSurroundingsBomb( int x, int y )
// 計算周圍的炸彈數並回傳 
{
    int countOfBomb = 0 ;
    
    if ( isBomb( x, y ) )
        countOfBomb ++ ;
    
    if ( x+1 < WIDTH && y+1 < HEIGHT )
        if ( isBomb( x+1, y+1 ) )
            countOfBomb ++ ; 
    if ( x+1 < WIDTH )
        if ( isBomb( x+1, y ) )
            countOfBomb ++ ; 
    if ( x+1 < WIDTH && y-1 >= 0 )
        if ( isBomb( x+1, y-1 ) )
            countOfBomb ++ ; 
    if ( y+1 < HEIGHT )
        if ( isBomb( x, y+1 ) )
            countOfBomb ++ ; 
    if ( y-1 >= 0 )
        if ( isBomb( x, y-1 ) )
            countOfBomb ++ ; 
    if ( x-1 >= 0 && y+1 < HEIGHT )
        if ( isBomb( x-1, y+1 ) )
            countOfBomb ++ ; 
    if ( x-1 >= 0 )
        if ( isBomb( x-1, y ) )
            countOfBomb ++ ; 
    if ( x-1 >= 0 && y-1 >= 0 )
        if ( isBomb( x-1, y-1 ) )
            countOfBomb ++ ; 
        
    return countOfBomb ;
}


void showQuitQuestion(GtkWidget *button, gpointer window, const gchar *message )
// 跳出是否重來 or 關閉的問題視窗 
{
    GtkWidget *dialog;
    int result = 0 ;
    dialog = gtk_message_dialog_new( GTK_WINDOW(window),
                GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT,
                GTK_MESSAGE_QUESTION,
                GTK_BUTTONS_YES_NO, 
                message );
    gtk_message_dialog_format_secondary_text(
         GTK_MESSAGE_DIALOG(dialog), utf8("是否重新進行遊戲?是:重來 | 否:結束"));
    gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), utf8("遊戲結束"));
 
    result = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog)) ; 
  
    if ( result == GTK_RESPONSE_YES ) 
        reset( window ) ; // 按YES,遊戲重新開始 
    else if ( result == GTK_RESPONSE_NO )
        gtk_widget_destroy( window ) ; // 按NO,關閉遊戲視窗  
  
    gtk_widget_destroy(dialog);
}

void showAgainQuestion(GtkWidget *button, gpointer window )
// 跳出是否重來的問題視窗 
{
    GtkWidget *dialog;
    int result = 0 ;
    dialog = gtk_message_dialog_new( GTK_WINDOW(window),
                GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT,
                GTK_MESSAGE_QUESTION,
                GTK_BUTTONS_YES_NO, 
                utf8("是否重新進行遊戲?") );
    gtk_message_dialog_format_secondary_text(
         GTK_MESSAGE_DIALOG(dialog), utf8("是:重來 | 否:結束") );
    gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), utf8("遊戲暫停"));
 
    result = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog)) ; 
  
    if ( result == GTK_RESPONSE_YES ) 
        reset( window ) ; // 按YES,遊戲重新開始 
    else if ( result == GTK_RESPONSE_NO ) ;
  
    gtk_widget_destroy(dialog);
}

void button_clicked_callback(GtkWidget *button, GdkEventButton *event, gpointer window )
// 處理按鍵反應的主函式 
{
    int x = 0, y = 0 ;
    int i = 0, j = 0 ;
    gboolean over = FALSE ;
    
    for ( i = 0 ; i < HEIGHT && !over ; i ++ )
        for ( j = 0 ; j < WIDTH && !over ; j ++ ) 
            if ( gButton[j][i] == button ) // 取得感應到的button的位置 
                over = TRUE ; 
    
    x = j-1 ;
    y = i-1 ; 
     
    if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS && event->button == 3) { // 按下右鍵 
        if ( !strcmp( gtk_button_get_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ) ), "@" ) )
            gtk_button_set_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ), "?" ) ;
        else if ( !strcmp( gtk_button_get_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ) ), "?" ) )
            gtk_button_set_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ), "" ) ;
        else 
            gtk_button_set_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ), "@" ) ;
    }
    else if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS && event->button == 2) // 按下中鍵
        showAgainQuestion( button, window ) ;   
    else if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS && event->button == 1) { // 按下左鍵 
        buttonClicked( x, y ) ;
    
        for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ )
            for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ )
                if ( getButtonState( j, i ) == hide )
                    gtk_widget_hide( gButton[j][i] ) ;
                    
        if ( isGameOver() ) // 如果按到炸彈就會跳出問題視窗 
            showQuitQuestion( button, window, utf8("掃雷失敗,光榮炸死!") ) ; 
        else if ( isAllBombOK() )  // 是否掃雷完成  
            showQuitQuestion( button, window, utf8("恭喜你掃雷完成!!!") ) ;
        
    }    
}


void reset( GtkWidget *window )
// 重新設定遊戲,全部還原
{
    GtkWidget *table;
    GtkWidget *label;
    int i = 0, j = 0, countOfBomb = 0 ;
    GString *numOfStr = g_string_new("");
    
    srand(time(NULL)) ; // 重設亂數 
    
    setGameOver( FALSE ) ;
    
    setAllBomb() ; // 設置炸彈 
    
    for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) {
        for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) { 
            gtk_button_set_label( GTK_BUTTON( gButton[j][i] ), "" ) ; // 把上面的*號拿掉 
            
            setButtonState( j, i, show ) ; // 全部按鈕都顯示出來 
            countOfBomb = countOfSurroundingsBomb( j, i ) ; // 周圍炸彈數加總 
            setBombNumber( j, i, countOfBomb ) ; // 寫入全域變數 
            g_string_printf( numOfStr, "%d", countOfBomb); // 將數字轉為字串存入numOfStr 
            
            if ( isBomb(j , i ) )
                 // 給炸彈本身標上記號(上面蓋上按鈕,所以看不到) 
                g_string_append(numOfStr, "(*)");  
                
            gtk_label_set_text( GTK_LABEL(getLabel( j, i )), numOfStr->str ) ; // 重設炸彈數字 

        }
    }   
    gtk_widget_show_all( window ) ; // 按鈕全部還原 
} 

int main(int argc, char *argv[]) {
    GtkWidget *window;
    GtkWidget *table;
    GtkWidget *label;
    
    int i, j, k;
    int countOfBomb = 0 ; // 周圍炸彈加總 

    GString *numOfStr = g_string_new("");
    
    srand(time(NULL)) ; // 重設亂數 

    gtk_init(&argc, &argv);

    window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), utf8("踩地雷"));
    gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 600, 300);
    table = gtk_table_new(HEIGHT, WIDTH, TRUE);
    
    setAllBomb() ; // 設置炸彈 
    
    for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) {
        for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) { 
            setButtonState( j, i, show ) ; // 全部按鈕都顯示出來 
            countOfBomb = countOfSurroundingsBomb( j, i ) ; // 周圍炸彈數加總 
            setBombNumber( j, i, countOfBomb ) ; // 寫入全域變數 
            g_string_printf( numOfStr, "%d", countOfBomb); // 將數字轉為字串存入numOfStr 
            
            if ( isBomb(j , i ) )
                 // 給炸彈本身標上記號(上面蓋上按鈕,所以看不到) 
                g_string_append(numOfStr, "(*)");  
            
            label = gtk_label_new( numOfStr->str ) ;
            setLabel( j, i, label ) ; // 將各個label存入全域變數gLabel
             
            gButton[j][i] = gtk_button_new_with_label( "" ) ; 
            
            gtk_table_attach_defaults( // 將button放入table 
                GTK_TABLE(table), gButton[j][i], j, j + 1, i, i + 1);
            gtk_table_attach_defaults( // 將label放入table 
                GTK_TABLE(table), label, j, j + 1, i, i + 1);  
        }
    }
    
    gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), table);  
    
    for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ )
        for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) 
            g_signal_connect(GTK_OBJECT(gButton[j][i]), "button-press-event",
                                GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked_callback), window);
    
    g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy",
                     G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);

    gtk_widget_show_all(window);
    gtk_main();

    return 0;
}

No response to “GTK實作之踩地雷 v1.0” ;

張貼留言