晴天戰士(2003)

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今天晚上東森撥出這部韓國動畫電影,我也剛巧有看到,不過因為跟我猜衝堂,所以只看了前半部,後面就只有斷斷續續地看,因此這邊只做簡單心得。首先要說,裡面的3D畫面真的沒話說,用錢堆起來的效果就是不一樣。不過裡面的2D畫面卻是普普通通,人物動作也沒有很自然流暢,給人感覺似乎停留在代工的水準。結果畫面整體來看,3D畫面太過出色,反而跟2D畫面難以結合,進而產生視覺上的斷層現象。我想這點出了韓國動畫需要努力的一個方向:3D技術固然要積極發展,但傳統2D繪製的基本功還是要兼顧並進才好。

而說到基本功,《晴天戰士》的故事劇情也似乎處理的不是很好。故事除了傳統的三角戀情外還有加入很多背景主題和人物側寫,看得出導演的確想藉此表達一些其他比較深刻的東西,只是有些實在流於空泛,反而失去該有的節奏,而且不知道是被東森剪片或是怎樣,劇中有些地方也銜接得生硬又缺乏邏輯。平心而論,劇情表現沒有什麼大缺失,但就是顯得一派好萊塢電影式的平庸。而這對一部有市場野心的電影作品來說,應該已經是不及格了。

所以到頭來才發現,原來平時動畫電影的兩項基本功:人物動作和故事推進,尤其最根本的故事,要做到流暢自然且平易近人,竟是那樣的困難。說到這邊就不得不佩服宮崎駿,不賣弄狗血和洨問,每部作品都能做到盡善盡美的通俗。更厲害的是,在這一片通俗中還能適切地放入自身理念和深刻的作品主題。幾乎保證了作品的品質和票房。不要說通俗不好,通俗絕對是種功力,那種對觀眾愛好的精確掌握和節奏調度,少有理論可以套用,完全得靠自身感覺,而要把這種感覺實體化製作成一部作品,可不是隨便一個人就可以辦到的。而我覺得這就是宮崎駿最出眾的地方,從這個角度來看,宮崎駿應該可說是武俠小說界的金庸或中國電影界的馮小剛。

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韓國動畫在政府的連帶推動之下,進步神速。雖然這部《晴天戰士》仍有不少缺陷,票房也不甚佳,但已經十足展現他們攻入全球動畫市場的企圖心。相比之下,台灣動畫似乎還在原地踏步。這之間的差距相信會越拉越大,但我覺得還是要循序漸進,得先把台灣電影產業救起來,打造出一個比較有市場的投資環境,這樣動畫發展起來才不至於綁手綁腳,也才能在更多發揮空間的前提下,進一步捨棄日系動畫和美系動畫的部分特色,製作出有我們自己風格的作品。

最後分享一部很精緻的Flash動畫,去年金閃客「年度網絡音樂動畫」項目的獲獎作品:《解夏》。不僅畫面嚇人,背景設定也沒有馬虎。給人感覺有點類似《晴天戰士》加上押井守風格的混合物,絕對值得一看。

 

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