早前有一陣子熱衷倉庫番,整天拿著手機把玩。之後雖然熱情消卻,但依然覺得倉庫番是一款簡潔又深邃的內涵遊戲。規則簡單、卻也能複雜得讓人難以駕馭,這種東西最適合以電腦的暴力演算法進行破解了。眼下想寫個倉庫番演算法來求得最佳走法。不過遊戲的大概還是要先做出來,所以就簡單做了這個,算是先行版本。看起來寒酸,不過基本功能都有,雖然只有內建六張地圖(挪用自SuperPirate Lai撰寫的經典倉庫番,感謝這位前輩),不過以後還可擴充,並不急於一時。
因為有之前寫踩地雷的經驗,這次相對輕鬆許多,一些視窗元件都比較能理解並利用了。只有undo功能的部份比較費心思,修改了很久,最後辦法是每走一 步便將整個地圖紀錄一次,若要undo就整張地圖還原。很直覺的想法,雖然比較大費周章,資源浪費也多,但可減少不少迂迴和多餘的程式段落,所以還是可以接受。
還有讀取地圖檔的部份,經過這次才知道,原來全形符號是用兩組ASCII字符所組成的。所以讀取上並沒有困難;而顯示上,全形的中文字還是要靠g_locale_to_utf8來幫忙。
嗯,沒啥好說的了。照例,直接貼程式碼吧。
完整程式碼+執行檔:
http://popodragon.myweb.hinet.net/Program/BoxWorld_v1.0.rar
資源圖檔:
Box_World_main.c:
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/* GTK實作的簡易倉庫番視窗遊戲。 遊戲中會計算推箱次數和移動次數並顯示在上方label文字中。 以鍵盤的方向鍵控制遊戲中的倉庫工人,進行搬運工作。 按space鍵可退回前一步,預設為最多退一百步。 以32x32的多張圖檔作為地圖元件,繪製出整張地圖。 可讀取地圖檔,或使用內建地圖, 內建地圖有六張,可遊戲中直接更換地圖。 多數訊息會顯示在上方的entry輸入框。 update: 2010.5.15 */ #include <gtk/gtk.h> #include <gdk/gdk.h> #include <glib.h> #include <glib/gprintf.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <gdk/gdkkeysyms.h> #define EQU == #define WIDTH 17 // 寬 #define HEIGHT 12 // 長 #define COUNT_OF_RECORD 100 // 可回溯幾步 /* 1. 讀取地圖檔 ok 2. 限定遊走範圍 ok 2.1. 走向 road or target -> OK 走向 box -> 需判斷box同個方向是不是為road or target,若是 -> OK 3. 設定推動箱子的條件 ok 4. 制定遊戲完成的條件 ok 5. 可undo很多步(按鈕+快捷鍵) ok 5.1. undo時,同時還原推動的箱子次數 ok 5.2. 從固定次數設成可循環。否則超過次數就會error ok 6. 紀錄推動箱子的次數 ok 7. 內建地圖檔 ok 8. 完成後可直接換下張地圖進行遊戲 ok 9. 設計AI */ enum directionType { // 四種方向:上、下、左、右 right , left , up , down } ; typedef enum directionType Dt ; enum mapType { workman , // 倉庫工人 box , // 要搬的箱子 boxOpen , // 箱子放在目標上後的狀態 target , // 箱子要移往的目標 road , // 可行走的地板 background , // 牆壁以外的地面 wall , // 牆壁 none , // 沒有東西 other // 正常不應該有這種東西才對......debug用 } ; typedef enum mapType Mt ; struct undoData { int workmanX ; int workmanY ; int countOfPushBox ; Mt mapType[HEIGHT][WIDTH] ; //GtkWidget *image[HEIGHT][WIDTH] ; } ; typedef struct undoData Ud ; GtkWidget *gLabel[HEIGHT][WIDTH] ; GtkWidget *gImage[HEIGHT][WIDTH] ; Mt gMapType[HEIGHT][WIDTH] ; Mt gMapTypeTemp[HEIGHT][WIDTH] ; // 還原用 Ud gUndoData[COUNT_OF_RECORD] ; // 還原用 int gWorkmanX = 5 ; // 預設倉庫工人的位置 int gWorkmanY = 5 ; int gCountOfPushBox = 0 ; // 推動箱子的次數 int gUndoNow = 0 ; // 目前記錄幾次地圖了 int gUndoNowInArrary = 0 ; // 實際arrary中的gUndoNow次序 int gUndoMaxValue = 0 ; // gUndoNow最高達到的值,只會加,不會減。 // 預設的地圖檔 const char *mapFile = "_map5.txt" ; // 有用到的幾個圖片檔 const char *workmanImageFile = "_rc_workman.png" ; const char *boxImageFile = "_rc_box.png" ; const char *boxOpenImageFile = "_rc_boxOpen.png" ; const char *targetImageFile = "_rc_target.png" ; const char *roadImageFile = "_rc_road.jpg" ; const char *backgroundImageFile = "_rc_background.png" ; const char *wallImageFile = "_rc_wall.png" ; const char *noneImageFile = "_rc_none.png" ; const char *otherImageFile = "_rc_other.png" ; const char *errorImageFile = "_rc_error.png" ; // ------------------------ declaration ------------------------ // 通用function char *utf8( char *str ) ; // 解決無法顯示中文的窘境 GString *positionToGString( int x, int y ) ; // 將x和y組合成" ( x , y ) "字串後回傳 GString *numTostr( int num ) ; // 數字轉字串 // 行走用function void walk( GdkEventKey *event ) ; // 向前走,但走之前要先檢查是否可走 void moveBox( Mt type, int direction, int x, int y ) ; // 將位於(x,y)的box以direction的方向移動 gboolean typeIsRoadOrtTarget( int x, int y ) ; // ( x, y )的類別為地面或目標地 gboolean canWalk( int direction, int x, int y ) ; // 可走到(x,y)嗎? // 地圖用function void readMap() ; // 讀入地圖檔 void drawMap() ; // 依據讀入的地圖檔繪出遊戲地圖 void restoreMap() ; // 還原地圖到前一次的狀態 void recordMap() ; // 記錄目前地圖 GtkWidget *setComboBox() ; // 設置comboBox,可直接更換地圖 char *mapStr( int no ) ; // 以no指定要回傳第幾張地圖字串 void readMapStr( int no ) ; // 讀入地圖字串 // callback function gboolean key_callback( GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, gpointer data ) ; // 敲下鍵盤會及時反應的callback function gboolean combo_changed(GtkComboBox *comboBox, gpointer window ) ; // 因應選取的地圖作更動 // 圖片用function void setImage( int type, int x, int y ) ; // 設置圖片 GtkWidget *setImageInTable( const gchar *filename, GtkWidget *table, int x, int y ) ; // 將選取的圖片顯示在畫面(box)上 // 類別用function void setPositionType( Mt type, int x, int y ) ; // 重新設定( x, y )的類別 Mt getPositionType( int x, int y ) ; // 取得( x, y )的類別 // 流程用function gboolean finishGame() ; // 判斷是否已經完成這一局了 gboolean canUndo() ; // 計算可否再繼續undo // 初始化function void gameSet() ; // 設定遊戲初始值 void mapStateInitialization( Mt map[HEIGHT][WIDTH] ) ; // 初始化map void setWorkmanInitialPosition() ; // 設置倉庫工人的起始點 void gMapTypeTempInitialization() ; // 將gMapType的資料全數複製到gMapTypeTemp void valueInitialization() ; // 所有數值歸零 // ------------------------ definition ------------------------ char *utf8( char *str ) // 解決無法顯示中文的窘境 { return g_locale_to_utf8( str, -1, NULL, NULL, NULL); } GString *numToStr( int num ) // 數字轉字串 { GString *numOfStr = g_string_new( "" ) ; g_string_printf( numOfStr, "%d", num); // 將數字轉為字串存入numOfStr return numOfStr ; } GString *positionToGString( int x, int y ) // 將x和y組合成「 ( x , y ) 」字串後回傳 { GString *pos = g_string_new( " ( " ) ; GString *tempStr = g_string_new( "" ) ; g_string_printf( tempStr, "%d", x ) ; g_string_append( pos, tempStr->str ) ; g_string_append( pos, " , " ) ; g_string_printf( tempStr, "%d", y ) ; g_string_append( pos, tempStr->str ) ; g_string_append( pos, " )" ) ; return pos ; } void setImage( int type, int x, int y ) // 設置圖片 /* workman , // 倉庫工人 box , // 要搬的箱子 boxOpen , // 箱子放在目標上後的狀態 target , // 箱子要移往的目標 road , // 可行走的地板 background , // 牆壁以外的地面 wall , // 牆壁 none , // 沒有東西 other // 正常不應該有這種東西才對......debug用 */ { switch ( type ) { case workman : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), workmanImageFile ) ; break ; case box : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), boxImageFile ) ; break ; case boxOpen : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), boxOpenImageFile ) ; break ; case target : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), targetImageFile ) ; break ; case road : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), roadImageFile ) ; break ; case background : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), backgroundImageFile ) ; break ; case wall : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), wallImageFile ) ; break ; case none : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), noneImageFile ) ; break ; case other : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), otherImageFile ) ; break ; default : gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[x][y] ), errorImageFile ) ; break ; } gMapTypeTemp[x][y] = type ; } gboolean typeIsRoadOrtTarget( int x, int y ) // ( x, y )的類別為地面或目標地 { if ( gMapType[x][y] EQU road || gMapType[x][y] EQU target ) return TRUE ; else return FALSE ; } gboolean canWalk( int direction, int x, int y ) // 可走到(x,y)嗎? // direction : 走路的方向 // x, y : 目的地 { gboolean ans = FALSE ; if ( typeIsRoadOrtTarget( x, y ) ) { // 目的地是地面或目標點 ans = TRUE ; } else if ( gMapType[x][y] EQU box || gMapType[x][y] EQU boxOpen ) { // 目的地是箱子或目標上的箱子 if ( direction EQU right && typeIsRoadOrtTarget( x, y+1 ) ) ans = TRUE ; else if ( direction EQU left && typeIsRoadOrtTarget( x, y-1 ) ) ans = TRUE ; else if ( direction EQU up && typeIsRoadOrtTarget( x-1, y ) ) ans = TRUE ; else if ( direction EQU down && typeIsRoadOrtTarget( x+1, y ) ) ans = TRUE ; else ans = FALSE ; } else ans = FALSE ; return ans ; } void setPositionType( Mt type, int x, int y ) // 重新設定( x, y )的類別 { gMapType[x][y] = type ; } Mt getPositionType( int x, int y ) // 取得( x, y )的類別 { return gMapType[x][y] ; } void moveBox( Mt type, int direction, int x, int y ) // 將位於(x,y)的box以direction的方向移動 { gCountOfPushBox ++ ; // 推動箱子的次數加一 if ( type EQU box ) setPositionType( road, x, y ) ; // 確定要移動,所以先行把目前位置設為地表 else if ( type EQU boxOpen ) setPositionType( target, x, y ) ; // 因為boxOpen就是target上面壓了box,box移動就現出原型了 switch ( direction ) { case right : if ( gMapType[x][y+1] EQU target ) { setImage( boxOpen, x, y+1 ) ; setPositionType( boxOpen, x, y+1 ) ; } else { setImage( box, x, y+1 ) ; setPositionType( box, x, y+1 ) ; } break ; case left : if ( gMapType[x][y-1] EQU target ) { setImage( boxOpen, x, y-1 ) ; setPositionType( boxOpen, x, y-1 ) ; } else { setImage( box, x, y-1 ) ; setPositionType( box, x, y-1 ) ; } break ; case up : if ( gMapType[x-1][y] EQU target ) { setImage( boxOpen, x-1, y ) ; setPositionType( boxOpen, x-1, y ) ; } else { setImage( box, x-1, y ) ; setPositionType( box, x-1, y ) ; } break ; case down : if ( gMapType[x+1][y] EQU target ) { setImage( boxOpen, x+1, y ) ; setPositionType( boxOpen, x+1, y ) ; } else { setImage( box, x+1, y ) ; setPositionType( box, x+1, y ) ; } break ; default : setImage( other, x, y ) ; break ; } } void walk( GdkEventKey *event ) // 向前走,但走之前要先檢查是否可走 { Dt direction ; int x = 0, y = 0 ; switch ( event->keyval ) { // 工人走向哪邊 case GDK_Up : direction = up ; x = gWorkmanX - 1 ; y = gWorkmanY ; break ; case GDK_Down : direction = down ; x = gWorkmanX + 1 ; y = gWorkmanY ; break ; case GDK_Right : direction = right ; x = gWorkmanX ; y = gWorkmanY + 1 ; break ; case GDK_Left : direction = left ; x = gWorkmanX ; y = gWorkmanY - 1 ; break ; default : x = gWorkmanX ; y = gWorkmanY ; break ; } if ( canWalk( direction, x, y ) ) { // 若可走到(x,y) setImage( gMapType[gWorkmanX][gWorkmanY], gWorkmanX, gWorkmanY ) ; // 還原設定 if ( gMapType[x][y] EQU box ) moveBox( box, direction, x, y ) ; // 移動後,box -> road else if ( gMapType[x][y] EQU boxOpen ) moveBox( boxOpen, direction, x, y ) ; // 移動後,box -> target setImage( workman, x, y ) ; gWorkmanX = x ; gWorkmanY = y ; } } gboolean key_callback( GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, gpointer data ) // 敲下鍵盤會及時反應的callback function { GtkWidget *label = (GtkWidget *)data; GString *pos, *strOfCountOfPushBox, *tempStr ; guint keyvalue = event->keyval; gchar temp[100]; strcpy( temp, utf8( "推箱次數:" ) ); if ( !strcmp( gdk_keyval_name( event->keyval ), "space" ) ) { strcat( temp, utf8( "" ) ) ; restoreMap() ; // 還原地圖狀態 } else { recordMap() ; // 走之前先紀錄目前地圖狀態 walk( event ) ; // 走路主要函式 } strOfCountOfPushBox = numToStr( gCountOfPushBox ) ; // 取得目前『推箱總數』的字串 strcat( temp, strOfCountOfPushBox->str ) ; strcat( temp, utf8( " 移動次數:" ) ) ; tempStr = numToStr( gUndoNow ) ; strcat( temp, tempStr->str ) ; pos = positionToGString( gWorkmanX, gWorkmanY ) ; // 取得座標字串 // strcat( temp, pos->str ); // 顯示目前倉庫工人的座標位置 gtk_label_set_text ( GTK_LABEL( label ), temp ); if ( finishGame() ) gtk_entry_set_text( GTK_ENTRY( widget ), utf8( "你贏了!恭喜!!" ) ); else gtk_entry_set_text( GTK_ENTRY( widget ), utf8( "按space鍵退回前一步" ) ); return FALSE; } GtkWidget *setImageInTable( const gchar *filename, GtkWidget *table, int x, int y ) // 將選取的圖片顯示在畫面(box)上 { GtkWidget *image; // 宣告成static,可保存圖片資料到下次使用 image = gtk_image_new_from_file( filename ); gtk_table_attach_defaults( // 將label放入table GTK_TABLE(table), image, x, x + 1, y, y + 1); gtk_widget_show(image); return image ; } char *mapStr( int no ) // 以no指定要回傳第幾張地圖字串 { char *map1 = "\ __***___\n\ __*@*\n\ __* ****\n\ ***+ +@*\n\ *@ +?***\n\ ****+*\n\ ___*@*\n\ ___***\n" ; char *map2 = "\ *****\n\ *? *\n\ * ++* ***\n\ * + * *@*\n\ *** ***@*\n\ _** @*\n\ _* * *\n\ _* ****\n\ _*****\n" ; char *map3 = "\ _*******\n\ _* ***\n\ **+*** *\n\ * ? + + *\n\ * @@* + **\n\ **@@* *\n\ ********\n" ; char *map4 = "\ _****\n\ ** *\n\ *?+ *\n\ **+ **\n\ ** + *\n\ *@+ *\n\ *@@=@*\n\ ******\n" ; char *map5 = "\ _*****\n\ _*? ***\n\ _* + *\n\ *** * **\n\ *@* * *\n\ *@+ * *\n\ *@ + *\n\ ********\n" ; char *map6 = "\ ___*******\n\ **** *\n\ * @*** *\n\ * * * **\n\ * * + +*@ *\n\ * * = * *\n\ * @*+ + * *\n\ ** * * ***\n\ _* ***@ ?*\n\ _* ** *\n\ _************\n" ; if ( no EQU 1 ) return map1 ; else if ( no EQU 2 ) return map2 ; else if ( no EQU 3 ) return map3 ; else if ( no EQU 4 ) return map4 ; else if ( no EQU 5 ) return map5 ; else if ( no EQU 6 ) return map6 ; else return map1 ; } void readMapStr( int no ) // 讀入地圖字串 { char c, frontC ; int x = 0, y = 0 ; int i = 0, j = 0 ; char *ms = mapStr( no ) ; // 取得地圖字串 while ( ms[i] ) { c = ms[i] ; if ( c EQU 10 ) { x ++ ; // 換行 = X往下加1 y = 0 ; //換行 = y歸零 } else { frontC = c ; c = ms[++i] ; if ( c ) { if ( frontC EQU -95 && c EQU 72 ) { gMapType[x][y++] = workman ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU 64 ) { gMapType[x][y++] = road ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU -41 ) { gMapType[x][y++] = boxOpen ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU -49 ) { gMapType[x][y++] = box ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU -60 ) { gMapType[x][y++] = background ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU -81 ) { gMapType[x][y++] = wall ; } else if ( frontC EQU -94 && c EQU 73 ) { gMapType[x][y++] = target ; } else { gMapType[x][y++] = other ; } } } i ++ ; } } void readMap() // 讀入地圖檔 { char c, frontC ; int x = 0, y = 0 ; int i = 0, j = 0 ; FILE *fp; fp = fopen( mapFile, "r" ); // 讀入地圖檔 while ( fp && ( c = fgetc( fp ) ) != EOF ) { if ( c EQU 10 ) { x ++ ; // 換行 = X往下加1 y = 0 ; //換行 = y歸零 } else { frontC = c ; c = fgetc( fp ) ; if ( c != EOF ) { if ( frontC EQU -95 && c EQU 72 ) { gMapType[x][y++] = workman ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU 64 ) { gMapType[x][y++] = road ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU -41 ) { gMapType[x][y++] = boxOpen ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU -49 ) { gMapType[x][y++] = box ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU -60 ) { gMapType[x][y++] = background ; } else if ( frontC EQU -95 && c EQU -81 ) { gMapType[x][y++] = wall ; } else if ( frontC EQU -94 && c EQU 73 ) { gMapType[x][y++] = target ; } else { gMapType[x][y++] = other ; } } } } if ( fp ) fclose( fp ) ; // 關閉地圖檔 } void drawMap() // 依據讀入的地圖檔繪出遊戲地圖 { int i = 0, j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) setImage( gMapType[i][j], i, j ) ; } void gMapTypeTempInitialization() // 將gMapType的資料全數複製到gMapTypeTemp { int i = 0, j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) gMapTypeTemp[i][j] = gMapType[i][j] ; } void recordMap() // 記錄目前地圖 { gUndoNowInArrary = ( ++ gUndoNow ) % COUNT_OF_RECORD ; int i = 0, j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) { for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) { gUndoData[gUndoNowInArrary].mapType[i][j] = gMapTypeTemp[i][j] ; } } gUndoData[gUndoNowInArrary].workmanX = gWorkmanX ; // 紀錄workman所在 gUndoData[gUndoNowInArrary].workmanY = gWorkmanY ; gUndoData[gUndoNowInArrary].countOfPushBox = gCountOfPushBox ; // 紀錄當下的推箱次數 gUndoMaxValue = gUndoNow ; // 最高達到的數值,用於計算可回溯的終點 } gboolean canUndo() // 計算可否再繼續undo { gboolean undo = FALSE ; if ( gUndoNow > 0 ) { if ( gUndoMaxValue > 0 && gUndoMaxValue < COUNT_OF_RECORD ) undo = TRUE ; // 在1 ~ 極限值-1之間,自然沒有重複的問題發生 else if ( gUndoNow > ( gUndoMaxValue - COUNT_OF_RECORD ) ) undo = TRUE ; // undo沒有超出範圍 else undo = FALSE ; } else undo = FALSE ; return undo ; } void restoreMap() // 還原地圖到前一次的狀態 { int i = 0, j = 0 ; if ( canUndo() ) { for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) { for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) { // 因為實際上,並不會把workman寫入地圖類別中,只會顯示出來而已。 if ( !gUndoData[gUndoNowInArrary].mapType[i][j] EQU workman ) setPositionType( gUndoData[gUndoNowInArrary].mapType[i][j], i, j ) ; setImage( gUndoData[gUndoNowInArrary].mapType[i][j], i, j ) ; } } gWorkmanX = gUndoData[gUndoNowInArrary].workmanX ; gWorkmanY = gUndoData[gUndoNowInArrary].workmanY ; gCountOfPushBox = gUndoData[gUndoNowInArrary].countOfPushBox ; // 還原前次的推箱次數 // 逼不得已的作法,因為 setImage中最後會寫入gMapTypeTemp,所以只能把這個拿出來用。 gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[gWorkmanX][gWorkmanY] ), workmanImageFile ) ; gUndoNowInArrary = ( -- gUndoNow ) % COUNT_OF_RECORD ; } } void mapStateInitialization( Mt map[HEIGHT][WIDTH] ) // 初始化map { int i = 0, j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) map[i][j] = none ; } void setWorkmanInitialPosition() // 設置倉庫工人的起始點 { int i = 0, j = 0 ; gboolean over = FALSE ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT && !over ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH && !over ; j ++ ) if ( gMapType[i][j] EQU workman ) { gWorkmanX = i ; gWorkmanY = j ; over = TRUE ; } gMapType[gWorkmanX][gWorkmanY] = road ; // 離開初始點必為可走之路面 } void valueInitialization() // 所有數值歸零 { gCountOfPushBox = 0 ; // 推動箱子的次數 gUndoNow = 0 ; // 目前記錄幾次地圖了 gUndoNowInArrary = 0 ; // 實際arrary中的gUndoNow次序 gUndoMaxValue = 0 ; // gUndoNow最高達到的值,只會加,不會減。 } void gameSet( int mapNo ) // 設定遊戲初始值 { //gtk_image_set_from_file( GTK_IMAGE( gImage[4][1] ), boxOpenImageFile ) ; valueInitialization() ; // 所有數值歸零 mapStateInitialization( gMapType ) ; // 初始化map readMapStr( mapNo ) ; // 讀入地圖檔 drawMap() ; // 依據讀入的地圖檔繪出遊戲地圖 setWorkmanInitialPosition() ; // // 設置倉庫工人的起始點 gMapTypeTempInitialization() ; // 將gMapType的資料全數複製到gMapTypeTemp,undo用 } gboolean finishGame() // 判斷是否已經完成這一局了 { gboolean finish = TRUE ; int i = 0, j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) if ( gMapType[i][j] EQU box || gMapType[i][j] EQU target ) finish = FALSE ; // 代表還有箱子沒進到目標裡面去 return finish ; } GtkWidget *setInitialTable() // 設置table初始化 { GtkWidget *label ; GtkWidget *table = gtk_table_new( 2, 10, TRUE ) ; GString *tempStr = g_string_new( "" ) ; int i = 0, j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) { for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) { g_string_printf( tempStr, "%d", i*10+j ) ; label = gtk_label_new( "" ) ; gLabel[i][j] = label ; gtk_table_attach_defaults( // 將label放入table GTK_TABLE( table ), label, j, j + 1, i, i + 1) ; gImage[i][j] = setImageInTable( backgroundImageFile, table, j, i ) ; // 初始化 } } return table ; } gboolean combo_changed( GtkComboBox *comboBox, gpointer entry ) // 因應選取的地圖作更動 { gchar *active = gtk_combo_box_get_active_text( comboBox ) ; int mapNo = atoi( active ) ; // 將所選的地圖紀錄起來 // 因為按下Tab鍵才能把鍵盤控制權交還給entry,也才可對應key_callback gtk_entry_set_text( GTK_ENTRY( entry ), utf8( "請按Tab鍵開始遊戲" ) ); gameSet( mapNo ) ; // 重開地圖 } GtkWidget *setComboBox() // 設置comboBox,可直接更換地圖 { GtkWidget *comboBox = gtk_combo_box_new_text(); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), utf8( "更換地圖" )); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "1"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "2"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "3"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "4"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "5"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "6"); gtk_combo_box_set_active(GTK_COMBO_BOX(comboBox), 0); return comboBox ; } int main(int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window ; GtkWidget *table ; GtkWidget *label , *label2; GtkWidget *comboBox ; GtkWidget *vbox, *hbox ; GtkWidget *entry ; GtkWidget *button, *button2 ; GtkWidget *gtkFrame1 ; gtk_init( &argc, &argv ) ; window = gtk_window_new( GTK_WINDOW_TOPLEVEL ) ; gtk_window_set_resizable( GTK_WINDOW( window ), FALSE ) ; gtk_window_set_title( GTK_WINDOW( window ), utf8( "倉庫番" ) ); gtk_container_set_border_width( GTK_CONTAINER( window ), 5 ) ; table = setInitialTable() ; // 將table初始化 // 無用的縮排(行與行之間總是有空隙......) gtk_table_set_col_spacings( GTK_TABLE( table ), 0 ) ; gtk_table_set_row_spacings( GTK_TABLE( table ), 0 ) ; gtkFrame1 = gtk_frame_new( utf8( "" ) ); gtk_container_add( GTK_CONTAINER( gtkFrame1 ), table ); vbox = gtk_vbox_new( FALSE, 0 ) ; hbox = gtk_hbox_new( FALSE, 0 ) ; gtk_container_set_border_width( GTK_CONTAINER( hbox ), 0 ) ; // 設置hbox label = gtk_label_new ( utf8( "推箱次數:0 移動次數:" ) ) ; gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), label, FALSE, FALSE, 10 ) ; entry = gtk_entry_new() ; gtk_entry_set_editable( GTK_ENTRY( entry ), FALSE ) ; gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), entry, FALSE, FALSE, 10 ) ; button = gtk_button_new_with_label ( "close" ); // gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), button, FALSE, FALSE, 10 ) ; label2 = gtk_label_new ( utf8( " 地圖:" ) ) ; gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), label2, FALSE, FALSE, 0 ) ; comboBox = setComboBox() ; // 設置comboBox,可直接更換地圖 gtk_box_pack_start( GTK_BOX( hbox ), comboBox, FALSE, FALSE, 0 ) ; // 設置vbox gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox ), hbox, FALSE, FALSE, 0 ) ; gtk_box_pack_start( GTK_BOX( vbox ), gtkFrame1, FALSE, FALSE, 0 ) ; gtk_container_add ( GTK_CONTAINER( window ), vbox ) ; gameSet( 1 ) ; // 設定遊戲初始值,預設開第一張地圖。 gtk_widget_show_all( window ) ; // g_signal_connect( button, "clicked", G_CALLBACK( gtk_main_quit ), NULL ) ; g_signal_connect( gImage[1][1], "clicked", G_CALLBACK( gtk_main_quit ), entry ) ; g_signal_connect( window, "destroy", G_CALLBACK( gtk_main_quit ), NULL ) ; g_signal_connect( entry, "key-press-event", G_CALLBACK( key_callback ), label ) ; g_signal_connect(GTK_OBJECT(comboBox), "changed", G_CALLBACK(combo_changed), entry ); gtk_main() ; return 0 ; }
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上面的下载链接无法下载, 希望可以更新。
完整程式碼+執行檔:
http://popodragon.myweb.hinet.net/Program/BoxWorld_v1.0.rar
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