增加功能:
- 顯示目前未知地雷數,可與旗標對應。
- 計算遊戲時間,並在遊戲結束後結算。
- 可從下拉式選單直接更改預設地雷數目。
- 不同數字以不同顏色顯示。
有試過圖片顯示,但效果不佳,且有點麻煩,所以便打消這個念頭;設置遊戲紀錄牽涉到IO,改天再研究;而若要直接修改長寬大小就更麻煩了,以我的偷吃步寫法很難實現,所以暫且作罷。
話說以前總覺得系統內建的踩地雷太過陽春,結果實作後才發現,內建的踩地雷看起來雖簡陋,卻是五臟俱全,該有的功能都有,反觀我的殘破踩地雷,這裡缺一點那裡少一塊,令人汗顏啊。
完整程式碼+執行檔:
http://popodragon.myweb.hinet.net/Program/BombSweeper_v1.1.rar
Bomb_Sweeper_main.c :
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/* 以GTK+實作的簡易踩地雷視窗遊戲 預設大小為10X20(WIDTH X HEIGHT),預設炸彈數為30顆(COUNT_OF_BOMB)。 遊戲方式基本上與Windows內建的踩地雷相同,不同數字會有不同顏色。 按左鍵開啟, 右鍵設旗標,中鍵則可選擇是否重新佈局。 主視窗有目前未知炸彈數和遊戲時間的訊息,可直接以下拉式選單調整炸彈數目。 遊戲結束後,可選擇是否重新遊戲,或結束遊戲。 update:2010.5.13 */ #include <gtk/gtk.h> #include <glib.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 // 寬 #define HEIGHT 10 // 長 #define COUNT_OF_BOMB 30 // 炸彈總數 enum buttonState { // 按鈕是顯示或隱藏 show , hide , lastHide , // 最近才隱藏的 lastShow // 最近才顯示的 } ; struct position { // (x,y) int x ; int y ; } ; typedef struct position pos ; // ========================= declaration ============================= // global variables GtkWidget *gButton[WIDTH][HEIGHT] ; // 全部的按鈕 GtkWidget *gLabel[WIDTH][HEIGHT] ; // table中全部的label GtkWidget *gLabelOfBomb ; // 顯示的炸彈數(炸彈總數-旗標總數) GtkWidget *gLabelOfTime ; // 顯示的遊戲時間 enum buttonState gButtonState[WIDTH][HEIGHT] ; // 紀錄全部按鈕的show/hide狀態 gboolean gHaveBomb[WIDTH][HEIGHT] ; // 每個位置都標上有無炸彈的記號 gboolean gGameOver = FALSE ; // 是否踩到炸彈 int gBombNumber[WIDTH][HEIGHT] ; // 每個位置的炸彈數字 int gCountOfBomb = COUNT_OF_BOMB ; // 炸彈總數 // functions char *utf8( char *str ) ; // 解決無法顯示中文的窘境 GString *numTostr( int num ) ; // 數字轉字串 void showQuitQuestion( GtkWidget *button, gpointer window, const gchar *message, const gchar *fileName ) ; // 跳出是否重來 or 關閉的問題視窗 void showAgainQuestion( GtkWidget *button, gpointer window ) ; // 跳出是否重來的問題視窗 void button_clicked_callback( GtkWidget *button, GdkEventButton *event, gpointer window ) ; // 處理按鍵反應的主函式 void timeout_callback( GtkWidget *label ) ; // 每一段時間都更改label gboolean combo_changed(GtkComboBox *comboBox, gpointer window ) ; // 因應選取的炸彈數做更動 void landExpansion( int x, int y ) ; // 以遞迴方式開路,擴展目前土地 void landExpansionStepTwo() ; // 開疆擴土第二步 void hideAroundButton( int x, int y ) ; // 將(x,y)四周的按鈕也全部hide void lastHideToHide() ; // 將全部按鈕的lastHide狀態轉為hide狀態 void showAllBomb() ; // 踩到炸彈全爆炸啦 void buttonClicked( int x, int y ) ; // 點下按鈕後的反應 int countOfSurroundingsBomb( int x, int y ) ; // 計算周圍的炸彈數並回傳 void reset( GtkWidget *window, int countOfBomb, int height, int width ) ; // 重新設定遊戲,全部還原 void setGameOver( gboolean now ) ; // 設置遊戲狀態(true:結束, FALSE:不結束) void setBomb( int x, int y, int set ) ; // 設置各別炸彈 void setAllBomb( int countOfBomb ) ; // 設置炸彈 void setButtonState( int x, int y , enum buttonState state ) ; // 設置按鍵(x,y)的狀態 void setBombNumber( int x, int y, int num ) ; // 設置炸彈數字 void setLabel( int x, int y, GtkWidget *label ) ; // 設置(x,y)位置的label(主要是reset用) void setDefineCountOfBomb( int count ) ; // 設置目前炸彈的裝置總數 void setLabelOfTime( GtkWidget *label ) ; // 設置目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) void setLabelOfTimeStr( const gchar *str ) ; // 設置目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) void setLabelOfBomb( GtkWidget *label ) ; // 設置目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) GtkWidget *setComboBox() ; // 設置comboBox,可直接修改炸彈數目 int getRandNumber() ; // 產生隨機數 int getCountOfBomb() ; // 取得目前炸彈總數 pos *getRandPosition() ; // 取得隨機的座標位置(x,y) enum buttonState getButtonState( int x, int y ) ; // 取得按鍵(x,y)的目前狀態 int getBombNumber( int x, int y ) ; // 取得(x,y)的炸彈數字 GtkWidget *getLabel( int x, int y ) ; // 取得(x,y)位置的label(主要是reset用) int getDefineCountOfBomb() ; // 取得目前炸彈的裝置總數 int getLabelOfTimeNum() ; // 回傳目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) const gchar *getLabelOfTimeStr() ; // 取得目前炸彈的數字str( 炸彈數 - 旗標數 ) GtkWidget *getLabelOfBomb() ; // 回傳目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) gboolean isGameOver() ; // 是否已經踩到炸彈 使遊戲結束? gboolean isAllBombOK() ; // 是否掃雷成功? gboolean isBomb( int x, int y ) ; // (x,y)這個位置是否有炸彈 // ========================= definition ============================= char *utf8( char *str ) // 解決無法顯示中文的窘境 { return g_locale_to_utf8( str, -1, NULL, NULL, NULL); } void setDefineCountOfBomb( int count ) // 設置目前炸彈的裝置總數 { gCountOfBomb = count ; } int getDefineCountOfBomb() // 取得目前炸彈的裝置總數 { return gCountOfBomb ; } void setLabelOfTime( GtkWidget *label ) // 設置目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) { gLabelOfTime = label ; } void setLabelOfTimeStr( const gchar *str ) // 設置目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) { gtk_label_set_text( GTK_LABEL(gLabelOfTime), str ) ; } const gchar *getLabelOfTimeStr() // 設置目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) { return gtk_label_get_text( GTK_LABEL(gLabelOfTime) ) ; } int getLabelOfTimeNum() // 回傳目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) { return atoi( gtk_label_get_text( GTK_LABEL(gLabelOfTime) ) ) ; } void setLabelOfBomb( GtkWidget *label ) // 設置目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) { gLabelOfBomb = label ; } void setLabelOfBombStr( const gchar *str ) // 設置目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) { gtk_label_set_text( GTK_LABEL(gLabelOfBomb), str ) ; } int getLabelOfBombNum() // 回傳目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) { return atoi( gtk_label_get_text( GTK_LABEL(gLabelOfBomb) ) ) ; } GtkWidget *getLabelOfBomb() // 回傳目前炸彈的數字( 炸彈數 - 旗標數 ) { return gLabelOfBomb; } gboolean isGameOver() // 是否已經踩到炸彈 使遊戲結束? { return gGameOver ? TRUE : FALSE ; } gboolean isAllBombOK() // 是否掃雷成功? { gboolean ok = TRUE ; int i, j ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) if ( !isBomb( j, i ) && getButtonState( j, i ) == show ) ok = FALSE ; // 如果有非雷區卻未打開,則掃雷尚未成功 return ok ; } void setGameOver( gboolean now ) // 設置遊戲狀態(true:結束, FALSE:不結束) { gGameOver = now ; } GString *numTostr( int num ) // 數字轉字串 { GString *numOfStr = g_string_new( "" ) ; g_string_printf( numOfStr, "%d", num); // 將數字轉為字串存入numOfStr return numOfStr ; } int getRandNumber() // 產生隨機數 { int num = 0 ; return (rand()%(WIDTH*HEIGHT)) ; } pos *getRandPosition() // 取得隨機的座標位置(x,y) { pos *p = malloc( sizeof( pos ) ); int num = getRandNumber() ; p->x = num / HEIGHT ; p->y = num % HEIGHT ; //- ( WIDTH * p->x ) ; return p ; } gboolean isBomb( int x, int y ) // (x,y)這個位置是否有炸彈 { return gHaveBomb[x][y] ? TRUE : FALSE ; } void setBomb( int x, int y, int set ) // 設置各別炸彈 { gHaveBomb[x][y] = set ; } int getCountOfBomb() // 取得目前炸彈總數 { int i, j, count = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) if ( isBomb( j, i ) ) count ++ ; return count ; } void setAllBomb( int countOfBomb ) // 設置炸彈 { int i, j ; pos *p = NULL ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) setBomb( j, i, FALSE ) ; for ( i = 0 ; i < countOfBomb ; i ++ ) { p = getRandPosition() ; setBomb( p->x, p->y, TRUE ) ; free( p ) ; } for ( i = getCountOfBomb() ; i < countOfBomb ; i = getCountOfBomb() ) { // 因為有些隨機數重複到,所以增加這個機制 p = getRandPosition() ; setBomb( p->x, p->y, TRUE ) ; free( p ) ; } } void setLabel( int x, int y, GtkWidget *label ) // 設置目前table(主要是reset用) { gLabel[x][y] = label ; } GtkWidget *getLabel( int x, int y ) // 取得設置目前table(主要是reset用) { return gLabel[x][y] ; } void setButtonState( int x, int y , enum buttonState state ) // 設置按鍵(x,y)的狀態 { gButtonState[x][y] = state ; } enum buttonState getButtonState( int x, int y ) // 取得按鍵(x,y)的目前狀態 { return gButtonState[x][y] ; } void setBombNumber( int x, int y, int num ) // 設置炸彈數字 { gBombNumber[x][y] = num ; } int getBombNumber( int x, int y ) // 取得(x,y)的炸彈數字 { return gBombNumber[x][y] ; } void landExpansion( int x, int y ) // 以遞迴方式開路,擴展目前土地 { if ( getButtonState( x, y ) != hide && getButtonState( x, y ) != lastHide && !isBomb( x, y ) && getBombNumber( x,y ) == 0 ) { setButtonState( x, y, lastHide ) ; // 設為lastHide以方便landExpansionStepTwo() if ( x+1 < WIDTH && y+1 < HEIGHT ) landExpansion( x+1, y+1 ) ; if ( x+1 < WIDTH && y-1 >= 0 ) landExpansion( x+1, y-1 ) ; if ( x+1 < WIDTH ) landExpansion( x+1, y ) ; if ( x-1 >= 0 && y+1 < HEIGHT ) landExpansion( x-1, y+1 ) ; if ( x-1 >= 0 && y-1 >= 0 ) landExpansion( x-1, y-1 ) ; if ( x-1 >= 0 ) landExpansion( x-1, y ) ; if ( y+1 < HEIGHT ) landExpansion( x, y+1 ) ; if ( y-1 >= 0 ) landExpansion( x, y-1 ) ; } } void hideAroundButton( int x, int y ) // 將(x,y)四周的按鈕也全部hide { if ( x+1 < WIDTH && y+1 < HEIGHT && getButtonState( x+1, y+1 ) != lastHide ) setButtonState( x+1, y+1, hide ) ; if ( x+1 < WIDTH && y-1 >= 0 && getButtonState( x+1, y-1 ) != lastHide ) setButtonState( x+1, y-1, hide ) ; if ( x+1 < WIDTH && getButtonState( x+1, y ) != lastHide ) setButtonState( x+1, y, hide ) ; if ( x-1 >= 0 && y+1 < HEIGHT && getButtonState( x-1, y+1 ) != lastHide ) setButtonState( x-1, y+1, hide ) ; if ( x-1 >= 0 && y-1 >= 0 && getButtonState( x-1, y-1 ) != lastHide ) setButtonState( x-1, y-1, hide ) ; if ( x-1 >= 0 && getButtonState( x-1, y ) != lastHide ) setButtonState( x-1, y, hide ) ; if ( y+1 < HEIGHT && getButtonState( x, y+1 ) != lastHide ) setButtonState( x, y+1, hide ) ; if ( y-1 >= 0 && getButtonState( x, y-1 ) != lastHide ) setButtonState( x, y-1, hide ) ; } void lastHideToHide() // 將全部按鈕的lastHide狀態轉為hide狀態 { int i = 0 , j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) if ( getButtonState( j, i ) == lastHide ) setButtonState( j, i, hide ) ; } void landExpansionStepTwo() // 開疆擴土第二步 { int i = 0 , j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) if ( getButtonState( j, i ) == lastHide ) hideAroundButton( j, i ) ; } void showAllBomb() // 踩到炸彈全爆炸啦 { int i = 0 , j = 0 ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) if ( isBomb( j, i ) ) setButtonState( j, i, hide ) ; } void buttonClicked( int x, int y ) // 點下按鈕後的反應 { if ( isBomb( x, y ) ) { showAllBomb() ; setGameOver( TRUE ) ; } else if ( getBombNumber( x, y ) > 0 ) setButtonState( x, y , hide ) ; else { landExpansion( x, y ) ; landExpansionStepTwo() ; // 打開周圍 lastHideToHide() ; // 最後要將lastHide -> hide } } int countOfSurroundingsBomb( int x, int y ) // 計算周圍的炸彈數並回傳 { int countOfBomb = 0 ; if ( isBomb( x, y ) ) countOfBomb ++ ; if ( x+1 < WIDTH && y+1 < HEIGHT ) if ( isBomb( x+1, y+1 ) ) countOfBomb ++ ; if ( x+1 < WIDTH ) if ( isBomb( x+1, y ) ) countOfBomb ++ ; if ( x+1 < WIDTH && y-1 >= 0 ) if ( isBomb( x+1, y-1 ) ) countOfBomb ++ ; if ( y+1 < HEIGHT ) if ( isBomb( x, y+1 ) ) countOfBomb ++ ; if ( y-1 >= 0 ) if ( isBomb( x, y-1 ) ) countOfBomb ++ ; if ( x-1 >= 0 && y+1 < HEIGHT ) if ( isBomb( x-1, y+1 ) ) countOfBomb ++ ; if ( x-1 >= 0 ) if ( isBomb( x-1, y ) ) countOfBomb ++ ; if ( x-1 >= 0 && y-1 >= 0 ) if ( isBomb( x-1, y-1 ) ) countOfBomb ++ ; return countOfBomb ; } void showQuitQuestion( GtkWidget *button, gpointer window, const gchar *message, const gchar *fileName ) // 跳出是否重來 or 關閉的問題視窗 { GtkWidget *dialog; int result = 0 ; GtkWidget *image = gtk_image_new_from_file( fileName ) ; dialog = gtk_message_dialog_new( GTK_WINDOW(window), GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT, GTK_MESSAGE_QUESTION, GTK_BUTTONS_YES_NO, message ); gtk_message_dialog_set_image( GTK_MESSAGE_DIALOG( dialog ), image ) ; gtk_message_dialog_format_secondary_text( GTK_MESSAGE_DIALOG(dialog), utf8("是否重新進行遊戲?是:重來 | 否:結束")); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), utf8("遊戲結束")); result = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog)) ; if ( result == GTK_RESPONSE_YES ) reset( window, getDefineCountOfBomb(), HEIGHT, WIDTH ) ; // 按YES,遊戲重新開始 else if ( result == GTK_RESPONSE_NO ) gtk_widget_destroy( window ) ; // 按NO,關閉遊戲視窗 gtk_widget_destroy(dialog); } void showAgainQuestion(GtkWidget *button, gpointer window ) // 跳出是否重來的問題視窗 { GtkWidget *dialog; int result = 0 ; dialog = gtk_message_dialog_new( GTK_WINDOW(window), GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT, GTK_MESSAGE_QUESTION, GTK_BUTTONS_YES_NO, utf8("是否重新進行遊戲?") ); gtk_message_dialog_format_secondary_text( GTK_MESSAGE_DIALOG(dialog), utf8("是:重來 | 否:返回") ); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(dialog), utf8("遊戲暫停")); result = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(dialog)) ; if ( result == GTK_RESPONSE_YES ) reset( window, getDefineCountOfBomb(), HEIGHT, WIDTH ) ; // 按YES,遊戲重新開始 else if ( result == GTK_RESPONSE_NO ) ; // 按No,沒反應,返回主視窗。 gtk_widget_destroy(dialog); } void button_clicked_callback(GtkWidget *button, GdkEventButton *event, gpointer window ) // 處理按鍵反應的主函式 { int x = 0, y = 0 ; int i = 0, j = 0 ; int bombNum = 0 ; gboolean over = FALSE ; GString *str = g_string_new( "" ) ; GtkWidget *imageFlag, *imageNormal ; imageFlag = gtk_image_new_from_file("48px-Flag-es.svg.png") ; imageNormal = gtk_image_new_from_file("48px-Edit-copy_green.svg.png") ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT && !over ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH && !over ; j ++ ) if ( gButton[j][i] == button ) // 取得感應到的button的位置 over = TRUE ; x = j-1 ; // (x,y) y = i-1 ; if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS && event->button == 3) { // 按下右鍵 if ( !strcmp( gtk_button_get_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ) ), "@" ) ) { gtk_button_set_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ), "?" ) ; bombNum = getLabelOfBombNum() + 1 ; g_string_printf( str, "%d", bombNum); setLabelOfBombStr( str->str ) ; } else if ( !strcmp( gtk_button_get_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ) ), "?" ) ) gtk_button_set_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ), "" ) ; else { gtk_button_set_label( GTK_BUTTON( gButton[x][y] ), "@" ) ; bombNum = getLabelOfBombNum() - 1 ; g_string_printf( str, "%d", bombNum); setLabelOfBombStr( str->str ) ; } } else if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS && event->button == 2) // 按下中鍵 showAgainQuestion( button, window ) ; else if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS && event->button == 1) { // 按下左鍵 buttonClicked( x, y ) ; for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) if ( getButtonState( j, i ) == hide ) gtk_widget_hide( gButton[j][i] ) ; if ( isGameOver() ) { // 如果按到炸彈就會跳出問題視窗 g_string_append( str, utf8("掃雷失敗,光榮炸死!") ); g_string_append( str, utf8(" ( 遊戲時間: ") ); g_string_append( str, getLabelOfTimeStr() ); g_string_append( str, utf8(" 秒 ) ") ); showQuitQuestion( button, window, str->str, "flag.png" ) ; } else if ( isAllBombOK() ) { // 是否掃雷完成 g_string_append( str, utf8("恭喜你掃雷完成!!!") ); g_string_append( str, utf8(" ( 遊戲時間: ") ) ; g_string_append( str, getLabelOfTimeStr() ); g_string_append( str, utf8(" 秒 ) ") ); showQuitQuestion( button, window, str->str, "leaf.gif" ) ; } } } const gchar *getColor( int num ) // 回傳應該使用的顏色 { if ( num == 0 ) return "<span foreground=\"#333333\">" ; // 黑色 else if ( num == 1 ) return "<span foreground=\"#3333FF\">" ; // 藍色 else if ( num == 2 ) return "<span foreground=\"#009900\">" ; // 綠色 else if ( num == 3 ) return "<span foreground=\"#FF0000\">" ; // 紅色 else if ( num == 4 ) return "<span foreground=\"#6600FF\">" ; // 紫色 else if ( num == 5 ) return "<span foreground=\"#996600\">" ; // 橙色 else if ( num == 6 ) return "<span foreground=\"#999900\">" ; // 黃色 else if ( num == 7 ) return "<span foreground=\"#00FFCC\">" ; // 青色 else return "<span foreground=\"#333333\">" ; // 黑色 } void reset( GtkWidget *window, int countOfBomb, int height, int width ) // 重新設定遊戲,全部還原 { GtkWidget *table; GtkWidget *label; int i = 0, j = 0, count = 0 ; GString *numOfStr = g_string_new(""); srand(time(NULL)) ; // 重設亂數 setGameOver( FALSE ) ; // 重新開始遊戲 setLabelOfTimeStr( "0" ) ; // 遊戲時間歸零 setAllBomb( countOfBomb ) ; // 設置炸彈 for ( i = 0 ; i < height ; i ++ ) { for ( j = 0 ; j < width ; j ++ ) { gtk_button_set_label( GTK_BUTTON( gButton[j][i] ), "" ) ; // 把上面的*號拿掉 setButtonState( j, i, show ) ; // 全部按鈕都顯示出來 count = countOfSurroundingsBomb( j, i ) ; // 周圍炸彈數加總 setBombNumber( j, i, count ) ; // 寫入全域變數 g_string_printf( numOfStr, "%d", count); // 將數字轉為字串存入numOfStr if ( isBomb(j , i ) ) // 給炸彈本身標上記號(上面蓋上按鈕,所以看不到) g_string_append(numOfStr, "(@)"); g_string_prepend( numOfStr, getColor( count ) ) ; // 取得該有的顏色 g_string_append( numOfStr, "</span>" ) ; gtk_label_set_markup(GTK_LABEL(getLabel( j, i )), numOfStr->str ); // 放上顏色 } } g_string_printf( numOfStr, "%d", countOfBomb ); setLabelOfBombStr( numOfStr->str ) ; // 還原顯示的炸彈數 gtk_widget_show_all( window ) ; // 按鈕全部還原 } void timeout_callback( GtkWidget *label ) // 每一段時間都更改label { GString *temp = g_string_new( gtk_label_get_text( GTK_LABEL( label ) ) ) ; int timeNow = atoi( temp->str ) + 1 ; g_string_printf( temp, "%d", timeNow ); gtk_label_set_text( GTK_LABEL( label ), temp->str ) ; } gboolean combo_changed(GtkComboBox *comboBox, gpointer window ) // 因應選取的炸彈數做更動 { gchar *active = gtk_combo_box_get_active_text(comboBox) ; int count = 0 ; count = atoi( active ) ; // 將所選的炸彈數紀錄起來 setDefineCountOfBomb( count ) ; reset( window, count, HEIGHT, WIDTH ) ; // 重新設定遊戲 // gtk_combo_box_set_active( comboBox, 0 ); // 依然顯示第一個 } GtkWidget *setComboBox() // 設置comboBox,可直接修改炸彈數目 { GtkWidget *comboBox = gtk_combo_box_new_text(); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), utf8( "重置地雷數" )); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "10"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "20"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "30"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "40"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "50"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "60"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "70"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "80"); gtk_combo_box_append_text(GTK_COMBO_BOX(comboBox), "90"); gtk_combo_box_set_active(GTK_COMBO_BOX(comboBox), 0); return comboBox ; } int main(int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window ; GtkWidget *table ; GtkWidget *label ; GtkWidget *comboBox; GtkWidget *vbox, *hbox ; GtkWidget *labelOfTemp ; GtkWidget *labelOfBomb, *labelOfBombStr ; GtkWidget *labelOfTime, *labelOfTimeStr, *labelOfTimeStr2 ; GtkWidget *image ; int i, j, k; int countOfBomb = 0 ; // 周圍炸彈加總 GString *numOfStr = g_string_new(""); GString *str = g_string_new(""); srand(time(NULL)) ; // 重設亂數 gtk_init(&argc, &argv); window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), utf8("踩地雷")); gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 600, 300); table = gtk_table_new(HEIGHT, WIDTH, TRUE); setAllBomb( getDefineCountOfBomb() ) ; // 設置炸彈 for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) { for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) { setButtonState( j, i, show ) ; // 全部按鈕都顯示出來 countOfBomb = countOfSurroundingsBomb( j, i ) ; // 周圍炸彈數加總 setBombNumber( j, i, countOfBomb ) ; // 寫入全域變數 g_string_printf( numOfStr, "%d", countOfBomb); // 將數字轉為字串存入numOfStr if ( isBomb(j , i ) ) // 給炸彈本身標上記號(上面蓋上按鈕,所以看不到) g_string_append(numOfStr, "(@)"); label = gtk_label_new("") ; g_string_prepend( numOfStr, getColor( countOfBomb ) ) ; // 取得該有的顏色 g_string_append( numOfStr, "</span>" ) ; gtk_label_set_markup(GTK_LABEL(label), numOfStr->str ); // 放上顏色 setLabel( j, i, label ) ; // 將各個label存入全域變數gLabel gButton[j][i] = gtk_button_new_with_label( "" ) ; gtk_table_attach_defaults( // 將button放入table GTK_TABLE(table), gButton[j][i], j, j + 1, i, i + 1); gtk_table_attach_defaults( // 將label放入table GTK_TABLE(table), label, j, j + 1, i, i + 1); } } comboBox = setComboBox() ; // 設置comboBox,可直接修改炸彈數目 labelOfBombStr = gtk_label_new(NULL); gtk_label_set_markup(GTK_LABEL(labelOfBombStr), \ utf8( "<span foreground=\"#336699\">地雷數 :</span>" ) ); // 設置label字體顏色 g_string_printf( str, "%d", getDefineCountOfBomb() ); labelOfTimeStr = gtk_label_new( "" ) ; gtk_label_set_markup(GTK_LABEL(labelOfTimeStr), \ utf8( "<span foreground=\"#336699\"> 已使用時間 :</span>" ) ); labelOfTimeStr2 = gtk_label_new( utf8( "秒 " ) ) ; labelOfTemp = gtk_label_new( utf8( " " ) ) ; labelOfBomb = gtk_label_new( str->str ); setLabelOfBomb( labelOfBomb ) ; labelOfTime = gtk_label_new("0"); setLabelOfTime( labelOfTime ) ; vbox = gtk_vbox_new(FALSE, 5); hbox = gtk_hbox_new(FALSE, 5); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), labelOfBombStr, FALSE, FALSE, 5); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), labelOfBomb, FALSE, TRUE, 5); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), labelOfTimeStr, FALSE, FALSE, 5); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), labelOfTime, FALSE, FALSE, 2); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), labelOfTimeStr2, FALSE, FALSE, 5); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), labelOfTemp, FALSE, FALSE, 75); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), comboBox, TRUE, TRUE, 5); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), hbox, TRUE, TRUE, 0); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(vbox), table, TRUE, TRUE, 5); gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), vbox); for ( i = 0 ; i < HEIGHT ; i ++ ) for ( j = 0 ; j < WIDTH ; j ++ ) g_signal_connect(GTK_OBJECT(gButton[j][i]), "button-press-event", GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked_callback), window); g_signal_connect(GTK_OBJECT(comboBox), "changed", // 對應comboBox G_CALLBACK(combo_changed), window ); g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL); g_timeout_add(1000, (GSourceFunc) timeout_callback, labelOfTime ); // 計算遊戲時間 gtk_widget_show_all(window); gtk_main(); return 0; }
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