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/*貪食蛇 : 需使用加裝conio-2.0-1mol.DevPak後的Dev C++來編譯 安裝步驟 : 1.裝 Dev C++ 2.裝 conio-2.0-1mol.DevPak 3.工具->編輯器選項->在連結器命令列中加入以下命令 : -lconio 遊戲流程 : 按方向鍵開始遊戲,速度會依分數門檻而增加, 碰到邊界或尾巴都會導致遊戲結束,結束時可以選擇繼續或關閉 實作日期 : 2007.3.10 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #define EQU == #define X_SPACE 2 //x的位移量 #define Y_SPACE 1 //y的位移量 #define RIGHT 40 #define LEFT 3 #define UP 3 #define DOWN 20 #define WALKED 50000 //走超過50000格就會當掉 #define TAIL_NUM 500 //尾巴超過500個就會當掉 int delayTime = 150; //蛇的速度 int x = 20; //方位 int y = 10; int starX = 0; //星星的位置 int starY = 0; int move = 0; //位移 int point = -5; //得分 int tail[TAIL_NUM] = {0}; //尾巴 int currentAspect = 0; //目前方向 int walkX[WALKED] = {0}; //走過的 int walkY[WALKED] = {0}; int walkNext[WALKED] = {0}; //指示尾巴要走的路 int tailX[TAIL_NUM] = {0}; //尾巴的位置 int tailY[TAIL_NUM] = {0}; int isBump = 0; //是否碰撞 int Move(int,int,int); //移動位置 void Star(int*,int*,int,int,int*); //畫出星星並讓其軌跡隨機 void PrintBorder(int ); //畫出外框 void Play(); //遊戲主要套件 void PrintSnake(); //畫出蛇的軌跡 void Start(); //開始處理 int End(); //結束處理 void GetTail(); //計算目前蛇的尾巴有多長 void PrintTail(); //畫出蛇的尾巴 void PrintAspect(); //標出目前的方向 void Restart(); //重新玩的歸零動作 int IsAgain(); //是否重新玩 void Walked(); //走過的路 int IsBumpTail(); //頭撞到尾巴 void Speed(); //依分數調節速度 void EndView(); //最後的等待畫面 int main() { int over = 0; while (over EQU 0) { Start(); //開始 PrintSnake(); //畫出遊戲畫面並進行遊戲 over = End(); //結束 } clrscr(); //清空畫面 EndView(); //看片尾動畫... gotoxy(20,10); printf("Bye Bey !! "); system("PAUSE"); return 0; } void GetTail(int p) //計算目前蛇的尾巴有多長 { int i; for (i=0 ; i<(p/5) ; i++) tail[i] = 1; } int KeyIn() // 檢查輸入的是上下左右哪一個 { int keyIn = 0; int rightKey = 0; while ( rightKey EQU 0 ) { while (!kbhit()) ; keyIn = getch(); if ( keyIn EQU 72 || keyIn EQU 75 || keyIn EQU 77 || keyIn EQU 80 ) /*一定要是上下左右才能跳出迴圈 */ rightKey = 1; } return keyIn; } void Walked() //紀錄走過的路 { int i = 0; while (walkX[i] != 0) i = i + 1; walkX[i] = x; walkY[i] = y; } void PrintTail() //畫出蛇的尾巴 { int i = 0; int no = 0; int j = WALKED-1; GetTail(point); while (walkX[j] EQU 0 ) //從後面開始找已經走過的點 j = j - 1; while (tail[i] EQU 1){ //tail[]紀錄尾巴的個數 tailX[i] = walkX[j]; tailY[i] = walkY[j]; gotoxy(walkX[j],walkY[j]); printf("o"); i = i + 1; j = j - 1; } } void PrintSnake() //除非出界或撞到尾巴,否則會依照方向連續繪出蛇的移動軌跡 { int over = 0; //停止與否 int keyIn = 0; int i = 0; int bump = 0; while ( over EQU 0 ) { keyIn = KeyIn(); while (!kbhit()){ move = Move(x,y, keyIn); printf("*"); Walked(); //紀錄走過的路 PrintTail(); //畫出尾巴的軌跡 if (keyIn EQU 72 || keyIn EQU 80 ) y = move ; else if (keyIn EQU 75 || keyIn EQU 77 ) x = move ; Play(); //遊戲套件 if (x > RIGHT || y > DOWN || //出界 x < LEFT || y < UP ){ printf(" 碰 到 邊 界 !!!! \n\n\n"); over = 1; break; } else if (isBump EQU 1 ){ printf(" 撞 到 尾 巴 !!!! \n\n\n"); over = 1; break; } } } } int Move(int x,int y,int way) //移動位置 { if (way EQU 72){ //向上 y -= Y_SPACE; gotoxy(x,y); return y; } else if (way EQU 80){ //向下 y += Y_SPACE; gotoxy(x,y); return y; } else if (way EQU 75){ //向左 x -= X_SPACE; gotoxy(x,y); return x; } else if (way EQU 77){ //向右 x += X_SPACE; gotoxy(x,y); return x; } else printf("Imposible !! \n"); } void Star(int* starX,int* starY,int snakeX,int snakeY,int * point) //隨機出現蛇可以吃的星星 { srand(time(NULL)); if ( ( *starX EQU 0 && *starY EQU 0 ) || ( snakeX EQU *starX && snakeY EQU *starY) ){ //如果蛇還沒吃到星星 *starX = rand()%35 + 4; *starY = rand()%15 + 4; *point += 5; if (*starX % 2 EQU 1) //因為蛇水平方向一次移兩格,所以不能出現基數 *starX = *starX + 1; } gotoxy(*starX,*starY); printf("+"); gotoxy(*starX+1,*starY+1); printf("%d,%d",*starX,*starY); } void PrintBorder(int point) //畫出外框 { int i; gotoxy(1,1); //回到原點才可以固定畫圖 printf("歡迎來到貪食蛇世界 !! 目前分數 : %d 分 \n",point); printf("-----------------------------" //上面那條線 "---------------- "); printf("\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n" //左邊那條線 "|\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n"); for (i=3 ; i<22 ; i++){ //右邊那條線 gotoxy(45,i); printf("|"); } gotoxy(1,21); printf("-----------------------------" //下面那條線 "---------------- \n"); } void Play() //主要遊戲套件 { gotoxy(x+1,y+1); //擺在蛇的又下方 //printf("( %d , %d )",x,y); Star(&starX,&starY,x,y,&point); //畫出星星 PrintBorder(point); //畫出邊界 isBump = IsBumpTail(); Speed(); //調節速度 Sleep(delayTime); //停頓delayTime秒 clrscr(); //清空畫面 } int IsBumpTail() //是否蛇頭撞到尾巴 { int i = 0; int bump = 0; while (tail[i] EQU 1){ if (tailX[i] EQU x && tailY[i] EQU y) bump = 1; i = i + 1; } if (bump EQU 1) return 1; else return 0; } void Speed() //調節速度 { if ( point > 50 ) delayTime = 100; else if ( point > 100 ) delayTime = 70; else if ( point > 200) delayTime = 50; else if ( point > 300) delayTime = 25; } void Start() //開始畫面 { Restart(); //重新玩的歸零動作 gotoxy(x,y); printf("按方向鍵開始遊戲"); } void Restart() //重新開始需把全域變數歸零 { int i; delayTime = 150; isBump = 0; x = 20; //方位 y = 10; starX = 0; //星星的位置 starY = 0; move = 0; //位移 point = -5; //得分 for (i=0 ; i<TAIL_NUM ; i = i+1){ tail[i] = 0; //尾巴數量 tailX[i] = 0; //紀錄尾巴的軌跡 tailY[i] = 0; } for (i=0 ; i<WALKED ; i = i+1) { walkX[i] = 0; //走過的 walkY[i] = 0; walkNext[i] = 0; //指示尾巴要走的路 } currentAspect = 0; //目前方向 clrscr(); //清空畫面 } int End() //結束畫面 { printf(" GAME OVER !!\n\n"); printf(" 本次得分 : %d 分\n\n",point); return IsAgain(); } void EndView() //結束設定為等三秒 { int wait = 3; //是否等幾秒 while ( wait > 0) { gotoxy(7-wait,5-wait); printf("倒數 %d 秒 \n",wait); Sleep(500); //停頓0.5秒 clrscr(); //清空畫面 wait = wait - 1; } } int IsAgain() /*是否再玩一次 */ { int keyIn = 0; int over = 0; gotoxy(6,8); printf("想再玩一次嗎 ? ( y or n ) : "); while (over EQU 0){ while (!kbhit()) ; keyIn = getch(); if (keyIn EQU 121) return 0; //繼續玩 else if (keyIn EQU 110) return 1; //不要玩了 else over = 0; } }
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